エサカマサミさん クリエイター特別インタビュー
エサカマサミ さん
イラストレーター

名古屋出身。
自動車プロダクトデザインの世界に身を置き、パーツデザインに励む。
トヨタ自動車のホイール/エンブレムデザインを担当。
その後フリーランスのイラストレーターとして上京。
1999年 illustration studio TEAM ESAKA Co.,Ltd設立。
"Love & Earth"をライフワークのテーマとした動物達のイラスト/キャラクターデザインを中心に活動。

『ビックリマン2000』チョコのイラスト等雑誌・広告・グッズのキャラクター制作からプロレスラーの衣装デザインまで幅広く活躍されているイラストレーターのエサカマサミさんにインタビューしました。


仕事に使われているパソコン・ソフトウェアを教えて下さい。

Macintosh PowerPC G5、iMac/photoshop cs2,illustrator cs2

どのようにして技術を高められたのですか。(何をすれば、技術を上達させる事ができますか。

自分の弱点をカバーする為に、得意とする別の見せ方を強化する事かな。
ボクの場合デッサン力がないので、ディフォルメの部分に意識をおいてます。
パソコンの技術面に関しては、優秀なスタッフに任せてます。

【LLPW神取忍】試合用ガウン
【LLPW神取忍】試合用ガウン
(C)ロッテ/ビックリマンプロジェクト
(C)ロッテ/ビックリマンプロジェクト
日本プロバスケットリーグ/bjleague「高松ファイブアローズ」キャラクター
日本プロバスケットリーグ
bjleague「高松ファイブアローズ」キャラクター



最終的に独立して、一人前になるまでにどの位かかりますか。

どうなったら一人前かどうかは、判断が難しいのですが、今でもそう思ってないですね。
世界には凄い人が沢山いて、海外に行くたびに、吸収するもの以上にぶちのめされますから。
そう思ってるうちは、まだまだです。

クリエイティブな道に進もうと判断されたきっかけは何ですか。

中学で漠然と絵描きになると思い込んでました。
当時は絵イコール漫画でしたので、漫画家になりたいなぁなんて、マンガ漬けの日々でした。
イラストレーターという言葉すら知らなかったですよ。

今後、やってみたい仕事や夢はありますか。

ダムとか70階建てのビルの壁面を絵で埋めたいですね。
あり得ない願望だからこそ夢があっていいんじゃないかな。

クリエイティブな仕事をなさっている中で、最も苦労された部分は何ですか。

苦労ではありませんが、代理店サイドの案がまとまらなくて、時間がない中、やっぱりこうしたいとかで振り回される事ですね。たまにあります。

過去に自分の技術が最も伸びたと思われる業務や技術習得方法などありましたら、教えて頂ければ幸いです。

車時代の現場実習(塗装、樹脂成型、メッキなど)が商品に関わる仕事でもの凄く役立ってます。
現場の苦労を知らないと立体のデザインは出来ない、という教えが良かった。
1/1スケッチにいくまで、何百というアイデア出しをした事ですかね。
そのおかげで、アイデアは直ぐ出てくるので、ダメならまた描くというスタンスです。

学校を卒業後に、一番最初に行ったクリエイティブの御仕事は何ですか。

卒業後は車関係のデザイナーをやってましたので、TOYOTA マークⅡのエンブレムデザインですね



illustration studio TEAM ESAKA Co.,Ltd
http://www.esaka-net.com/
http://team-esaka.com/index.html


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